APLIKACJA MOBILNA

Aplikacja do przeglądania ankiet w formie feedu

Podgląd ekranów aplikacji ankietowej w formie feedu

BRANŻA

Social media

NARZĘDZIA

Figma

KLUCZOWE CZYNNOŚCI

Spotkania z klientem, wsparcie przy opracowaniu biznesu

Do współpracy zgłosił się klient z pomysłem na aplikację mobilną opartą na przeglądaniu pytań i ankiet w formie ciągłego feedu. Zamiast klasycznego konsumowania treści wideo użytkownicy mieli odpowiadać na pytania publikowane przez innych, brać udział w dyskusjach oraz analizować wyniki i statystyki odpowiedzi. Inspiracją dla koncepcji były mechaniki znane z aplikacji SM, jednak celem projektu było zaprojektowanie rozwiązania, które wykorzystuje je do zbierania opinii i danych, a nie wyłącznie do rozrywki.

CEL

Zaprojektowanie aplikacji, która zachęca do częstych, krótkich interakcji, a jednocześnie dostarcza wartościowych insightów. Klientowi zależało na połączeniu lekkości znanej z aplikacji rozrywkowych z funkcjonalnością narzędzia do zbierania opinii. Zakres pracy obejmował zaprojektowanie całego UX – od koncepcji, przez architekturę informacji, aż po finalny interfejs.

PROBLEM DO ROZWIĄZANIA

Większość aplikacji społecznościowych skupia się na biernym konsumowaniu treści, a narzędzia ankietowe często są skomplikowane i mało angażujące. Wyzwaniem było stworzenie rozwiązania, które umożliwia szybkie wyrażanie opinii, nie obciążając użytkownika nadmiarem decyzji i formularzy, a przy tym dostarczając dodatkowe dane o użytkownikach. Mając na uwadze, że wiek grupy docelowej jest bardzo szeroki, interfejs musiał być czytelny.

Ekran ankiety z pionowym feedem
Drugi ekran ankiety z wynikami odpowiedzi

Centralnym elementem aplikacji jest feed, w którym jedno pytanie zajmuje cały ekran. Użytkownik wykonuje zawsze jedną główną akcję – udziela odpowiedzi lub przechodzi do kolejnej ankiety.

Problemy i rozwiązania

Problem

Wiele aplikacji social media opiera się na pasywnym przeglądaniu treści, co ogranicza realne zaangażowanie użytkowników i nie sprzyja wyrażaniu opinii.

Rozwiązanie

Wiele aplikacji social media opiera się na pasywnym przeglądaniu treści, co ogranicza realne zaangażowanie użytkowników i nie sprzyja wyrażaniu opinii.

Problem

W narzędziach ankietowych użytkownicy czasem muszą mierzyć się z rozbudowanymi formularzami, wieloma przyciskami i nieczytelną hierarchią informacji.

Rozwiązanie

Interfejs został zaprojektowany tak, aby na ekranie znajdowała się jedna główna akcja. Ograniczenie liczby elementów pozwala użytkownikowi skupić się na pytaniu i odpowiedzi.

Problem

Wiele ankiet nie oferuje użytkownikowi natychmiastowej informacji zwrotnej, co obniża chęć do udziału w kolejnych pytaniach.

Rozwiązanie

Po każdej odpowiedzi użytkownik otrzymuje dostęp do statystyk i wyników ankiety. Statystyki pełnią rolę „nagrody” i zachęcają do dalszego korzystania z aplikacji.

Problem

Rozbudowane panele analityczne często odstraszają użytkowników nietechnicznych i utrudniają szybkie wyciąganie wniosków.

Rozwiązanie

Dane zostały przedstawione w uproszczonej wizualnie formie. Statystyki są integralną częścią doświadczenia, a nie osobnym narzędziem.

Problem

Rozbudowane panele analityczne często odstraszają użytkowników nietechnicznych i utrudniają szybkie wyciąganie wniosków.

Rozwiązanie

Proces ten został skrócony do kilku prostych kroków. Użytkownik wybiera typ pytania, definiuje odpowiedzi i publikuje ankietę.

Projektowanie
Zrozumienie potrzeb

Projekt rozpoczął się od szeregu spotkań, które pozwoliły przenieść zamysł na szkic. Dzięki nim ustalono m.in. fundamentalne parametry zachowania aplikacji, takie jak zasada działania scrollowania ankiet czy też zakres statystyk widocznych w szczegółach ankiety. Spotkania były bardzo przydatne zarówno w procesie projektowym, jak i dla klienta. Pozwoliły mu one spojrzeć na różne rzeczy z innej perspektywy i wyjść „poza pudełko”.

Dalsze iteracje wireframe'ów aplikacji ankietowej

Projekt UI

EKRAN GŁÓWNY

Kluczowymi wartościami podczas projektowania docelowego interfejsu była wizualna prostota, która miała być zrównoważona z wieloma kolorami.

Zostały one użyte jako tło dla każdej kategorii pytania ustalanej podczas tworzenia ankiety, tak by użytkownik szybciej skojarzył kategorię pytania, która mu się wyświetliła. Mimo to jest ona również napisana nad pytaniem.

Projekt interfejsu głównego aplikacji

KOMENTARZE

Sekcja komentarzy została zaprojektowana na bazie popularnych aplikacji (Tiktok, Youtube), by użytkownik używał już znanego mu schematu.

Na komentarze nie tylko składa się okno ich dodawania, ale także typ ankiety z pytaniem otwartym. Wtedy część komentarzy jest widoczna pod pytaniem.

Widok sekcji komentarzy w aplikacji ankietowej

KREATOR ANKIET

Przechodząc dalej, do kreatora ankiet – korzystanie z niego musiało bazować na prostocie. Rozbicie procesu na czytelne kroki sprawdziło się podczas testowania prototypu na grupie badanych użytkowników.

Widok kreatora ankiet w aplikacji

Skontaktuj się ze mną

Wystarczy jedno kliknięcie, aby pomóc zmienić pomysł w produkt. Wypełnij formularz, aby udostępnić mi więcej szczegółów na temat projektu.